INTRODUCCION
Las computadoras son
una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de
nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo
hace mucho más fácil y práctico.
en poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
en poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos
periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos
la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos de entrada son los
que nos permiten ingresar la información al computador ya sean instrucciones o
comandos y así obtener
los resultados requeridos, Estos dispositivos se comunican con
el PC mediante una tarjeta denominada como tarjeta controladora que
conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer
la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados
al procesador, es decir un dispositivo de entrada se comunican con
el computador mediante la tarjeta controladora del dispositivo y del
puerto.
En este trabajo veremos una historia completa
de 10 dispositivos de entrada desde su origen hasta la evolución
de cada uno.
Los dispositivos
de entrada
Los dispositivos de
entrada son aquellos elementos de hardware que nos permiten el ingreso de
datos a la computadora, los mismos que luego de ser procesados serán
presentados al usuario a través de los dispositivos de salida.
Estos
dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común
es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.
Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
EL TECLADO.
Es el dispositivo más común de entrada
de datos. Se utiliza para introducir comandos,
textos y números.
El teclado es un
dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
HISTORIA DEL TECLADO:
Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes diseñó la
máquina de escribir, la tecnología no estaba muy avanzada, y los primeros
prototipos de la máquina de escribir se atascaban constantemente. Había
entonces dos caminos para resolver el problema: hacer que la máquina funcione
mejor, o que los mecanógrafos funcionen
peor.
La disposición de las teclas se remonta a las
primeras máquinas de
escribir. Aquellas máquinas eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en
el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a
través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma
rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su sitio antes de que se
moviesen los siguientes, de forma que se encallaban.
Para que esto ocurriese lo menos posible, el
diseñador del teclado QWERTY hizo una distribución de
las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lógico con base en la
frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto.
De esta manera la pulsación era más lenta y los martillos se encallaban menos
veces.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir
eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró
seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando
las letras más corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba
diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo,
el proyecto se
canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de
los ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno
auge.
FUNCIONES
DEL TECLADO:
- Teclado
alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las
letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de
Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado
Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.
TIPOS DE TECLADO:
De Membrana:
Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una
membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más
dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclados inalámbricos: Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a él otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc.
Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Genius
-Benq
-Acer
EVOLUCIÓN del teclado
Muchas configuraciones tienen
su origen directo en el teclado IBM “IBM Enhanced 101 Key Keyboard”,
el cual IBM asentó como estándar en el año 1987. Este teclado mejorado no fue
el primero que creo IBM sino el tercero. ¿Cómo fueron los anteriores modelos de
teclados? Para empezar, el primer teclado original de IBM tenía 83 teclas (IBM
PC and XT keyboards). Había 10 teclas de función en la parte
izquierda del teclado, y unas teclas numéricas y un cursor en la parte derecha.
Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y
Alt, estaban localizados un una línea cerca de las teclas de función.
La tecla escape
(Esc) estaba a la izquierda de los números en la parte superior. A la
derecha de la tecla Shift, una tecla permitía al usuario teclear el signo tan
común *.* de forma directa. El diseño de este primer teclado de IBM era
un poco absurdo respecto a la colocación de las teclas, aunque las abreviaturas
y atajos a ciertas funciones eran bastante prácticas. Por desgracias, muchas de
estos atajos desaparecieron en los teclados modernos.
El
siguiente diseño de IBM fue el teclado original AT. Era de algún modo
incompatible con el más temprano diseño PC/XT, se podía reprogramar para que el
teclado funcionara. El teclado AT aceptaba 10 teclas de función a la
derecha, y colocó la tecla de escape en la parte de los números.
En algún punto,
en donde el mercado forzó a IBM la actualización del ordenador AT, introdujo el modelo mejorado
de teclado, el cual hemos comentado al principio, y que era compatible con el
modelo AT original, pero con un diseño muy distinto. La tecla Esc y las 12
teclas de función estaban ahora en la parte superior, los números se movieron a
la parte derecha. Los cursores cambiaron, convirtiéndose en lo que conocemos
hoy en día. Cuatro teclas con flechas en la parte inferior al lado de los
números, y encima, un grupo de 6 teclas, para paginar arriba y abajo, suprimir,
inicio, insertar y finalizar.
Como curiosidad,
comentaremos que la tecla suprimir dio algunos problemas a los usuarios de la
época ya que muchos la presionaban para finalizar un trabajo, cuando en
realidad lo estaban borrando. Hay que tener en cuenta que en los antiguos
ordenadores no había demasiada memoria, por lo que algunos trabajos eran irrecuperables.
Afortunadamente, hoy en la mayoría de casos, se pueden salvar esos datos
perdidos.
Algunos cambio
más se han ido produciendo dejando el teclado tal como lo conocemos hoy en día.
Hay incluso teclas que realmente no sabemos para qué son. Somos seres de
costumbres y normalmente nos habituamos a tocar ciertas teclas que nos sirven
para nuestras tareas y con eso es suficiente.
En el futuro ya no habrá
Mouse ni Teclado. Gates ha anunciado en una entrevista para “the Observer” que
en los próximos 10 años todas las instrucciones que el usuario le de al ordenador
van hacer por movimientos de la mano o palabras de lenguaje natural. “El ritmo
de innovación en los diez próximos años será mucho más rápido que el habido
hasta ahora”, señala Gates. Esta nueva tecnología dará paso a la desaparición
del papel en todo sentido ya que en toda empresa, oficina, lugar de trabajo y
el hogar, esta tecnología será la reinante en un futuro no muy lejano.
Teclado del futuro vemos es
la nueva generación de teclados. Muchos de los fabricantes de teclados están
tratando de incorporar pantallas táctiles, unos lo logran otros no. Un
diseñador ruso llamado Marat Kudryavstev tuvo una increíble idea, la idea de
que éste teclado pueda ser usado en cualquier lado gracias a su proyector.
EL MAUSE.
Ratón
ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el
cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto)
en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un
roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
HISTORIA
DEL MAUSE
El Mouse Fue diseñado por
Douglas Engel Bart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto
de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho
banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba
aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la
máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición
de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
FUNCION DEl MAUSE
La función
principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado drive se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.
En el
momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús
o entornos gráficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en
cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se
encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las
opciones de un menú.
TIPOS DE MOUSE
Mecánico: es una unidad de ingreso de datos
equipada con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte inferior, del
tamaño de una mano y diseñado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada
al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa
la acción.
Óptico: es el que emplea la luz para
obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla
reflectante, colocada sobre el escritorio.
EVOLUCION
DEL MOUSE.
Hoy, el
mouse está cada día más cercano a dejar de ser un roedor propiamente tal, de la
mano de las tecnologías inalámbricas que están dejándolo sin
cola, pero no por eso vamos a dejar de celebrar su cumpleaños número 40 (les
apuesto que todos pensaban que tenía mucho menos tiempo) mostrándoles parte de
un reportaje que preparó el blog de la Wired (sólo una parte, para que vayan a
leerlo completo allá) con un breve recorrido por su evolución y futuro.
El primer
dispositivo señalador que el mundo conoció fue el que presentó Douglas
Engelbart el 9 de Diciembre de 1968, en una demostración pública de lo que podía ser un
“computador personal” (a diferencia de esos salones llenos de
tubos que componían una computadora profesional de la época) y que es el
hecho que históricamente dio el puntapié inicial a la revolución de la
computación.
Este protomouse
era un bloque de madera tallado, con solamente un botón y debajo tenía dos
ruedas sobre ejes que tenían la función de mover un par de potenciómetros que
eran los que en rigor daban la posición del puntero.
Como en ese
tiempo todo se trataba de experimentar, no sólo se probaron prototipos de
dispositivo señalador operados con la mano. También se trabajó en un
aparato que nos permitía controlar el puntero con la
rodilla.
El aparato
naturalmente se ubicaba debajo de la mesa y estaba inspirado en el hecho de
que las piernas podían ser utilizadas con bastante precisión para manejar
los pedales de un automóvil. Según Engelbert, el dispositivo podía ser aún
más preciso que un Mouse operado con la mano. Por suerte no logró imponerse por
sobre éste, El paso que permitió que el Mouse se
posicionara definitivamente como el dispositivo señalador preferido
fue su incorporación en el primer Mac, el Macintosh 128K allá por
1984, que tenía la gracia de tener un sistema operativo con una interface
gráfica (mucho antes de Windows) donde el puntero se controlaba con el Mouse.
El mouse Apple
era bastante cuadrado y además incluía sólo un botón, cosa que fue
característica del fabricante de la manzana por mucho tiempo (aún cuando
los sistemas operativos fueron evolucionando e incorporaron menús contextuales
si los querías invocar con el mouse tenías que ocupar una tecla del teclado o
usar un mouse de otra marca).
El primer
trackball es incluso anterior al primer mouse de Engelbert, pero su uso no
estaba orientado a computadoras personales sino que al control del
DATAR, una máquina de la armada canadiense que permitía simular un campo de
batalla con radar y todo.
Los
trackball fueron evolucionando, eliminando la bola de boliche y cambiándola por
una de un tamaño algo más discreto; Logitech vendió varios productos basados en
trackball y orientados a gamers pero donde hemos visto una especie de
renacimiento del concepto (amado por algunos y odiada por otros) es en los
teléfonos inteligentes, como las Blackberry y el T-Mobile G1. En ellos la
bolita se hace aún más pequeña para quedar a merced de los pulgares.
Otra cosa amada
y odiada por muchos son los touchpad. Hoy en día presentes en la totalidad de
los computadores portátiles (que día a día van apoderándose más y más del
mercado), consisten básicamente en una superficie plana donde al deslizar
el dedo podemos mover el puntero de la interface. Una característica que tienen
es que no son absolutos, es decir da lo mismo donde apoyemos el dedo ya que ahí
será donde coja al puntero (a diferencia de las tabletas digitalizadoras, que
si pueden trabajar de modo absoluto).
Hoy en día los
touchpad (o trackpad como también se les conoce) se han desarrollado
permitiéndo el uso de más de un dedo (el ejemplo perfecto son los nuevos
Macbook, donde incluso se reconocen gestos de varios dedos asignables a
funciones del sistema operativo). Synaptics, uno de los fabricantes más grandes
de touchpads últimamente ha liberado drivers que permiten el uso de varios
dedos en Windows.
EL
ESCANER.
Es un dispositivo o
“leer” imágenes o encontrar un objeto o señal. También se le conoce
como digitalizador de imágenes. Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits
(bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
HISTORIA DEL ESCANER.
Es un dispositivo utiliza un
haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o
los colores) de la superficie del papel, convirtiendo
la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de
un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de
caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es
el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se
desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las
fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una
superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo
de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido
instalado en una carcasa fija encima del documento.
FUNCIONAMIENTO DEL ESCANER.
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para
cualquier escáner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante
espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la
luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato
digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de
bits resultante al ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga
-eléctrica-) es el elemento fundamental de todo escáner, independientemente de
su forma, tamaño o mecánica.
Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo
más o menos electricidad según
sea la intensidad y el color de
la luz que recibe; es un auténtico ojo electrónico. Hoy en día es bastante
común, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cámara de vídeo, en
su fax,
en su cámara de fotos digital.
La calidad final
del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás
elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada
con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema.
Teniendo en cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del
DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisión si perdemos
mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escáneres
de marcas de
prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolución teórica, pero con
CCDs que no captan con fidelidad los colores o
DACs que no aprovechan bien la señal eléctrica, dando resultados más pobres,
más planos.
TIPOS
DE ESCÁNER.
Escáner
de sobremesa: Los escáner más utilizados son los de
sobremesa. Se suelen utilizar para escanear imágenes o textos planos aunque
sirven también para objetos tridimensionales.
Escáner domésticos: generalmente tienen un área de lectura de dimensiones 22 por 28 cm. y una resolución real de escaneado entre 300 y 400 PPP. Aunque mediante interpolación lleguen a resoluciones de hasta 1600 PPP. Suelen utilizar una profundidad de 8 bits por canal de color. Utilizan una conexión con el ordenador a través de un puerto serie.
Escáner domésticos: generalmente tienen un área de lectura de dimensiones 22 por 28 cm. y una resolución real de escaneado entre 300 y 400 PPP. Aunque mediante interpolación lleguen a resoluciones de hasta 1600 PPP. Suelen utilizar una profundidad de 8 bits por canal de color. Utilizan una conexión con el ordenador a través de un puerto serie.
Escáner
Semi-profesionales: Son prácticamente iguales a los
anteriores, excepto en que su resolución real u óptica llega a 1200 ppp.,
consiguiéndose finalmente una resolución interpolada de hasta 2.600 ppp. Su
profundidad de color sube hasta 10 bits. La conexión al PC suele ser a través
de bus SCSI.
Escáner
Profesionales: Son los escáner planos que compiten con
los de tambor. Se distinguen de los Semi-profesionales en que tienen sistemas
de eliminación de ruido electrónico y mayores niveles de resolución.
Escáner de Tambor: Estos escáner no utilizan el sistema de captación por CCDs sino que utilizan un sistema de tubos foto multiplicadores (PMT) en el bloque lector.
Escáner de Tambor: Estos escáner no utilizan el sistema de captación por CCDs sino que utilizan un sistema de tubos foto multiplicadores (PMT) en el bloque lector.
Profesionalmente se utilizan
este tipo de máquinas para conseguir la mayor resolución. Esta puede
llegar hasta 4.000 ppp en modo óptico. Puede reconocer originales opacos o
transparentes y utiliza un cilindro de cristal donde se coloca el original. Un
sistema de transmisión fotomecánico recorre la imagen punto por punto,
obteniendo así una gran resolución y gama dinámica entre bajas y altas luces.
Produce una imagen en colores primarios, pero ésta puede ser convertida en CMYK
mientras el lector recorre la imagen.
Escáner de
mano: Son muy utilizados por su manejabilidad y su bajo
precio. Suelen conectarse al puerto de impresora del ordenador y otros modelos
llevan su propia tarjeta para puerto ISA. Tienen poca resolución y hay que
tener buen pulso para que la lectura sea correcta. Los mejores en este
tipo dan una resolución máxima de 400 ppp. un área de escaneado de 9x12 cm. y
una profundidad total de 24 bits. (8 por canal). Con este área de escaneado es
posible realizar lecturas mayores, ya que el software que llevan estos modelos
permite unir varias lecturas.
EVOLUCION DEL SCANNER.
Un escáner
de computadora es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un
adaptador para diapositivas y transparencias.
Al
obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy
en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner.
Son las llamadas impresoras multifunción.
Tipos de escáner.
Hay
varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos.
De rodillo. Como el escáner de un fax
"de barras".- Se usan para
registrar codigo de barras
De mano.
En su momento muy económicos, pero de muy baja calidad. Prácticamente extintos.
Planos.
Como el de las fotocopiadoras.
Cenitales. Para escanear elementos frágiles.
De tambor. Consiguen muy buena calidad de escaneo, pero son lentos y caros.
Otros
tipos. Existen tipos de escáneres especializados en un trabajo determinado (por
ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo,
para negativos...).
EL
MICRÓFONO.
Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.
HISTORIA.
El primer micrófono
inventa, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho
en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya
se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos.
FUNCION
DEL MICROFONO.
Es un transductor electro acústico
(dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
EVOLUCION
HISTORICA DEL MICROFONO.
En 1827, Wheastone utiliza
por primera vez la palabra “micrófono” para describir un dispositivo acústico
diseñado para amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos griegos
“micro”(pequeño) y “phon”(sonido).
En 1876, Alexander Graham
Bell registra una patente del “telégrafo hablado”(el primer teléfono). Por
primera vez incluye el micro funcional que usa un electroimán.
En 1877, aparece el
micrófono de “contacto suelto” o “carbón”, un diseño no magnético basado en
partículas conductoras de carbón como las que tienen los teléfonos.
En 1878, es diseñado el
primer micro de bobina móvil.
En 1917, presentan el primer
micro de condensador práctico y moderno.
En 1931, Western Electric
presenta el primer micro dinámico: el modelo 600, serie 618.
En 1931, la marca RCA
presenta el primer micrófono de cinta bidireccional: 44ª de imán permanente.
En 1947, se funda AKG en
Viena.
En 1948, Neumann lanza el
micro a válvulas U47, el primer micro de condensador con patrón conmutable
entre cardioide y omnidireccional. Acabó convirtiéndose en todo un clásico para
grabar voces desde que se supo que Frank Sinatra se negaba a cantar sin su U47.
En 1962, Hideo Matsushita
establece la empresa Audio-Technica Corporation en Tokio. La compañía lanza los
modelos AT-1 y AT-3MM de cápsulas estereofónicas y empieza a suministrar
cápsulas a fabricantes de audio. Posteriormente, en 1978, Audio-Technica lanza
los auriculares de condensador ATH-8 y ATH-7. Estos auriculares ganaron
diversos premios.
Este año también se produjo
el desarrollo y lanzamiento de la Serie 800 de micrófonos, y la creación de
Audio-Technica Ltd. en Leeds, Inglaterra.
En 1991, sale al mercado el micrófono de condensador AT4033, elegido mejor micrófono en el AES (Audio Engineering Society) y en 1994, presenta el micrófono de condensador de multipatrón AT4050/CM5.
En 1991, sale al mercado el micrófono de condensador AT4033, elegido mejor micrófono en el AES (Audio Engineering Society) y en 1994, presenta el micrófono de condensador de multipatrón AT4050/CM5.
En 1995, la planta de
fabricación de micrófonos, auriculares, sistemas inalámbricos y mezcladores de
micrófono consigue la certificación ISO9002.
En 1996, los micrófonos y auriculares Audio-Technica son utilizados en todos los recintos de los Juegos Olímpicos de Atlanta.
En 1996, los micrófonos y auriculares Audio-Technica son utilizados en todos los recintos de los Juegos Olímpicos de Atlanta.
En 1998, Audio-Technica
presenta el AT4060 un micro de condensador a válvulas de estudio; y el
excelente resultado de los productos Audio-Technica en Atlanta ’96, hacen que
en el año 2000 sea designada también como proveedor de en los juegos de
Sydney’00.
En 2002, Audio-Technica
celebra su 40 aniversario. Y es designada, para proporcionar aproximadamente
2.800 micrófonos para los Juegos de SALT Lake City, marcando así su primera
participación en unos Juegos Olímpicos de Invierno. A pesar de las severas
condiciones climáticas, los micros A-T respondieron perfectamente.
Desde sus inicios como fabricante de cápsulas estereofónicas hace 40 años,
Desde sus inicios como fabricante de cápsulas estereofónicas hace 40 años,
Audio-Technica ha
permanecido en la vanguardia y ha desarrollado numerosas tecnologías que se han
convertido en estándares de la industria.
Una cámara web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las webcams necesitan una
computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras
autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de
la webcam o cámaras de web se las denomina net
cam o cámaras de red.
Historia.
En el Departamento de
Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un
sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo
había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían
que el que se terminara la cafetera debería rellenarla, pero siempre había
listos que no cumplían con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y
Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar diseñaron un protocolo
cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la
cafetera. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento
propicio para bajar a por un café (puesto que a veces estaba vacía la
cafetera), y de paso sabían quiénes eran los que se acababan la cafetera y no
la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses
de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la
venta la primera cámara web llamada XCam.
FUNCION
DE LA WEBCAM.
En la Webcam radica un concepto sencillo;
tenga en funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga
un programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web
para desplegarla en una página Web.
Unos de los tipos más
comunes de cámaras personales que están conectadas a computadoras del hogar,
funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios
comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el internet por
vía de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de
usuarios que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas cámaras son
típicamente solo cuando los usuarios de las computadoras están
encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL
y Cable, usuarios viven sus computadoras en más y mejores observadores de web,
esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.
LÁPIZ
ÓPTICO.
Dispositivo señalador que
permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y
con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un
clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del
lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
EVOLUCION
HISTORICA DEL LÁPIZ ÓPTICO.
La primera pluma de luz fue
creada alrededor de 1952 como parte de la Torbellino proyecto en MIT. Fue
diseñado en 1979 por los fundadores de Fairlight, Peter Vogel y Kim Ryrie, y
con base en un equipo con microprocesador de doble diseñada por Tony Furse en
Sydney, Australia. Desde lápices ópticos funcionan detectando la luz emitida
por los fósforos de pantalla, un cierto nivel de intensidad cero debe estar
presente en la coordenada condiciones de ser seleccionados.
Es un dispositivo
exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o
en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el
lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas,
presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la
pantalla fotosensible.
FUNCIONAMIENTO
DEL LÁPIZ ÓPTICO.
El lápiz contiene sensores luminosos
y envía una señal a la
computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz
son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de
la computadora no
se ilumina en su totalidad al mismo tiempo,
sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el
haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere
una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
JOYSTICK.
Palanca que se mueve apoyada
en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una
palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos
ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos
medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la
palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
Principalmente existen dos
diferentes tipos de joystick: los analógicos y los digitales. Para la construcción de
uno analógico se necesitan dos potenciómetros, uno para la dirección X y otro
para la dirección Y, que dependiendo de la posición de la palanca de control producen
un cambio en
la tensión a controlar. Contienen además un convertidor tensión / frecuencia
que proporciona los pulsos que se mandan por el puerto según la señal analógica
de los potenciómetros. Los digitales no contienen elementos analógicos para
obtener las señales de control, sino que los movimientos son definidos por el
software de control que incluirá el dispositivo en cuestión.
FUNCIONAMIENTO
DEL JOYSTICK.
Van conectados al puerto
juegos de la placa, al de la tarjeta de sonido, al
puerto o puertos de una tarjeta de juegos, o eventualmente, al puerto serie o paralelo.
Aunque la opción del puerto de la tarjeta de sonido es con mucho la más
utilizada por ahorro de recursos.
Aquí dependiendo del tipo de
joystick que estemos hablando (palanca, joypad, volante, etc) la tecnología
utilizada es variopinta. A pesar de ello es útil optar por mandos robustos y
que ofrezcan buen soporte de software. Los basados en tecnología digital son
ideales para los que requieran precisión.
Muchos joystick permiten de
forma sencilla y simplemente mediante el uso de un cable especial (en forma de
Y), la utilización de dos dispositivos simultáneos.
Posibles problemas:
Lo más frecuente son los provenientes de la mala configuración del software.
Estos dispositivos necesitan ser instalados y calibrados mediante los programas
incluidos antes de poder ser utilizados.
TIPOS
DE JOYSTICKS.
Pads. Se componen de una
carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos
botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o
pulsas o no pulsas.
Joystick clásico. Una
carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de
los aviones. El control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más
inclinas la palanca, más rápido responde el juego.
Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales. Para
juegos de coches.
También hay joysticks 3D,
con procesador incorporado
(para responder a tus movimientos) e incluso los hay que dan sacudidas y tal
cuando te pegan un tiro.
PANTALLAS TÁCTILES.
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. Es como una especie de touchpath, puesto que un touchpath es un dispositivo HID o de interfaz humana (dispositivo que permite que el usuario interactúe directamente con el aparato), al igual que las pantallas táctiles. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.
HISTORIA
Y EVOLUCION DE LAS PANTALLAS TÁCTILES.
El HP-150 fue, en 1983,
uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de
pantalla táctil (en realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido
propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de
transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier
objeto no transparente sobre la pantalla.)Lo que hasta hoy día se entendía por
pantalla táctil, era básicamente un monitor táctil.
FUNCIONAMIENTO
Y TIPOS DE PANTALLA TÁCTIL.
Pantalla Táctil: pantalla
diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en
su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o
mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto
de una red de
líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión
de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más
precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de
los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico
y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo
fija diodos emisores
de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores
alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean
una red invisible
de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
con sus dedos.
Las pantallas táctiles de
infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría
interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La
popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada
porque es necesario mantener las manos en el aire para
señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de
tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos
en programas de
alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares
en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de
señalar que no requiere ningún hardware móvil
y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
LECTOR
DE CÓDIGOS DE BARRA.
.
Dispositivo que mediante un
haz de láser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.
HISTORIA
Y EVOLUCION DEL LECTOR DE CÓDIGOS DE BARRA.
Lector de códigos de
barra1961 es el año de aparición del primer escáner fijo de códigos de barras
instalado por Sylvania General Telephone. Este aparato leía barras de colores
rojo, azul, blanco y negro identificando vagones de ferrocarriles.1969, el
láser hace su aparición. Usando luz de gas de Helio-Neón, el primer escáner
fijo es instalado. Fines de los años 60 y comienzos de los 70 aparecieron las
primeras aplicaciones industriales pero solas para manejo de información.
En 1969, Rust-Oleum fue el primero en interactuar un lector de códigos con un computado
(ordenador).
CONCLUSION
Como conclusión
principal puedo decir que es
logrado comprenden la historia, el
funcionamiento interno así como los diferentes tipos y evolución de los dispositivos
de entrada que son los que nos permiten ingresar la información al
computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener
los resultados requeridos.
En síntesis destaco
los dispositivos de entrada como esenciales prácticamente para el
funcionamiento y utilización del computador.
Para finalizar le recomiendo
que realice un regular mantenimiento a los distintos dispositivos periféricos,
si bien algunos lo exigen más que otros, hay que tomar en cuenta que se le debe
dar el debido manejo a cada uno de ellos.
También es muy importante no
exponerlos a temperaturas que puedan interferir con su desempeño y
la rapidez con la que estos puedan desarrollar una tarea específica, ya que el
computador es una máquina que funciona a una velocidad superior a la que
emplean otros aparatos; por lo tanto, exige una mayor demanda de
energía o electricidad para el ejercicio de determinadas funciones.
BIBLIOGRAFIA.
http://www.monografias.com/trabajos33/dispositivos/dispositivos.shtml#disposit#ixzz2senR2WBa:
Tipos de Mouse,
Historia del teclado, Scanner, webcam, Lápiz Óptico, Joystick.
Blogger:
Organización y Arquitectura de
Computadoras: Evolución Histórica De Los Dispositivos Periféricos.
Wikipedia, la enciclopedia libre: Historia del hardware.
http://www.slideshare.net/LissetteLindao/dispositivos-de-entrada-4609102
: historia y evolución del teclado, el mouse, y el lápiz óptico.
http:// paulsanchez.007.blogspot.com: la imagines de los dispositivos de
entrada.
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